Abstract
English:
This paper examines the phenomenon of cheating in Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG), via the concept of assemblage. It criticizes the essentialist character of the most common definition of cheating as actions from which cheaters derive an unfair advantage. The authors propose, instead, to consider cheating from an empirical point of view, as the product of mutual relations established between the various elements composing an MMORPG. They focus specifically on what produces and actualizes relations between the game architecture, the code, and the legal documents. The notion of a socio-technical imbroglio is presented as a new basis for an alternative definition of cheating in online games.
French:
Cet article se penche sur le phénomène de triche dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (Massive Multiplayer Online Role Playing Games : MMORPG), en mobilisant le concept d’agencement. Il critique le caractère essentialiste de la définition la plus courante de la triche désignant les actions qui procurent un avantage déloyal aux tricheurs. Les auteurs proposent au contraire d’aborder à la triche sur un appui empirique, comme le produit des relations réciproques établies entre les différents éléments composant un MMORPG. Ils s’intéressent spécifiquement à ce que produisent et actualisent les relations entre l’architecture du jeu, le code et les documents juridiques. La notion d’imbroglio sociotechnique est au final présentée comme nouveau socle pour une définition alternative de la triche dans les jeux en ligne.
This paper examines the phenomenon of cheating in Massive Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPG), via the concept of assemblage. It criticizes the essentialist character of the most common definition of cheating as actions from which cheaters derive an unfair advantage. The authors propose, instead, to consider cheating from an empirical point of view, as the product of mutual relations established between the various elements composing an MMORPG. They focus specifically on what produces and actualizes relations between the game architecture, the code, and the legal documents. The notion of a socio-technical imbroglio is presented as a new basis for an alternative definition of cheating in online games.
French:
Cet article se penche sur le phénomène de triche dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (Massive Multiplayer Online Role Playing Games : MMORPG), en mobilisant le concept d’agencement. Il critique le caractère essentialiste de la définition la plus courante de la triche désignant les actions qui procurent un avantage déloyal aux tricheurs. Les auteurs proposent au contraire d’aborder à la triche sur un appui empirique, comme le produit des relations réciproques établies entre les différents éléments composant un MMORPG. Ils s’intéressent spécifiquement à ce que produisent et actualisent les relations entre l’architecture du jeu, le code et les documents juridiques. La notion d’imbroglio sociotechnique est au final présentée comme nouveau socle pour une définition alternative de la triche dans les jeux en ligne.
Translated title of the contribution | The assemblage of cheating: considering cheating in MMORPG as an imbroglio |
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Original language | French |
Pages (from-to) | 235-269 |
Number of pages | 35 |
Journal | Reseaux |
Volume | 2012/3-4 |
Issue number | 173-174 |
DOIs | |
Publication status | Published - Aug 2012 |
Externally published | Yes |