Ludifizierung von Kultur. Zur Bedeutung des Spiels in alltäglichen Praxen der digitalen Ära

Anne Dippel, Sonia Fizek

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingChapter (peer-reviewed)

Original languageGerman
Title of host publicationDigitalisierung
Subtitle of host publicationTheorien und Konzepte für die empirische Kulturforschung
EditorsGertraud Koch
Place of Publication Konstanz
PublisherUVK Verlag
Pages363-383
Number of pages21
Edition1
ISBN (Electronic)9783864967894
ISBN (Print)9783867646109
Publication statusPublished - 5 Dec 2016

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Dippel, A., & Fizek, S. (2016). Ludifizierung von Kultur. Zur Bedeutung des Spiels in alltäglichen Praxen der digitalen Ära. In G. Koch (Ed.), Digitalisierung: Theorien und Konzepte für die empirische Kulturforschung (1 ed., pp. 363-383). Konstanz: UVK Verlag.
Dippel, Anne ; Fizek, Sonia. / Ludifizierung von Kultur. Zur Bedeutung des Spiels in alltäglichen Praxen der digitalen Ära. Digitalisierung: Theorien und Konzepte für die empirische Kulturforschung. editor / Gertraud Koch. 1. ed. Konstanz : UVK Verlag, 2016. pp. 363-383
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Dippel, A & Fizek, S 2016, Ludifizierung von Kultur. Zur Bedeutung des Spiels in alltäglichen Praxen der digitalen Ära. in G Koch (ed.), Digitalisierung: Theorien und Konzepte für die empirische Kulturforschung. 1 edn, UVK Verlag, Konstanz, pp. 363-383.

Ludifizierung von Kultur. Zur Bedeutung des Spiels in alltäglichen Praxen der digitalen Ära. / Dippel, Anne; Fizek, Sonia.

Digitalisierung: Theorien und Konzepte für die empirische Kulturforschung. ed. / Gertraud Koch. 1. ed. Konstanz : UVK Verlag, 2016. p. 363-383.

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingChapter (peer-reviewed)

TY - CHAP

T1 - Ludifizierung von Kultur. Zur Bedeutung des Spiels in alltäglichen Praxen der digitalen Ära

AU - Dippel, Anne

AU - Fizek, Sonia

PY - 2016/12/5

Y1 - 2016/12/5

M3 - Chapter (peer-reviewed)

SN - 9783867646109

SP - 363

EP - 383

BT - Digitalisierung

A2 - Koch, Gertraud

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Dippel A, Fizek S. Ludifizierung von Kultur. Zur Bedeutung des Spiels in alltäglichen Praxen der digitalen Ära. In Koch G, editor, Digitalisierung: Theorien und Konzepte für die empirische Kulturforschung. 1 ed. Konstanz: UVK Verlag. 2016. p. 363-383